三维动画镜头的设计过程一般会经历这些步骤
1.做一个分镜台。
三维动画电影还是要做分镜表,剧本被动画分解成一系列的拍摄镜头,大致画在纸上。
2.背景设置
设置,按照导演的意图画出作品中的空间环境。
3.字符设置
角色设定负责设计角色的造型、身体比例、服装风格、不同的眼神和表情,标注角色的外貌和性格特征。不同于平面动画电影,立体动画电影需要呈现人物的立体造型,所以人物设定往往是通过雕塑来完成的。
4.制作角色的模型和动画
根据角色设定的三维模型,在软件中创建角色的模型,然后为角色做出动作。在三维动画电影中,原画师和动画师合二为一,通过计算机软件的应用来创造人物的动作。其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和艺术水平。所以这个工作需要很多员工,必须熟练使用相关的电脑软件,同时对运动规律有深刻的理解,这样设计才有想象力和表现力。
5.渲染图片
在最终画面形成之前,要加上灯光、色彩、材质,然后给电脑下达指令进行计算。这部分工作称为渲染图片。渲染画面需要了解灯光基础知识,有较强的色彩审美能力。
6.音乐
负责作曲整部动画的配乐,有时包括主题曲和插曲。音乐的好坏可以影响到电影的最终观影效果。既要在形式上有所创新,又要在内容上与电影的风格保持一致。
7.录音合成
录制、混合和合成人物对话、BCM、音效等。根据样片的声音性能和要求。