建筑动画制作的思路和步骤
1.首先,这个思路突出了3D技术相对于实拍的优势,可以利用实拍中无法完成的建筑结构线框表达或建筑生长动画的画面实现方法。
2制作创意脚本
在项目实施之前,所有参与项目制作的人员都必须彻底分析和理解脚本,并熟悉整个脚本对项目的流程安排。大家提出自己对剧本的理解,阐述自己的观点。最后统一思想,确定最终方案。然后草图会简单地展示想法,但这不是必须的。尤其是在一些强调电脑制作技术的项目中,如果只制作一些简单的内容,就足以在脑海中形成一个大致的轮廓。如果要完成一些需要多领域合作的大型项目,最好互相交流,完成复杂的动画。
3.建立模型
准备工作完成后,即可开始准备建模,将客户提供的建筑平面数据或城市规划图纸以三维模型展示。原则是整个氛围在展现必要细节的前提下,尽可能体现项目的既定点和优势。
创建三维模型时,传统的方法是由CAD软件根据平面图中标注的尺寸绘制平面图,然后将文件导入三维动画软件,通过参数化编辑器生成三维模型,确保模型科学准确地反映目标实体。
4材料和照明性能
建筑动画中的材质和灯光对整个动画非常重要,会直接影响整个动画的真实和视觉效果,是一个相当复杂的制作和调整过程。在赋予材质时,尽量不要有相同命名的纹理球,也不要有相同属性和参数的不同命名的纹理球。如有必要,请重命名它们。在照明部分,一般先建立日光下的远、中、近距离照明和夜间的远、中、近距离照明。然后根据各个镜头的实际情况进行精细调光,在长视图中考虑光源方向,忽略中视图和近视图,将调整后的光线转移到场景中,渲染测试光效,进行精细调整。
5渲染输出
经过建模、动画和材质光照调整后,场景模型可以通过渲染转换成视频或图像。一般以720×576或720×404的PAL分辨率渲染,高清画面为1920×1080,比例为1.067。根据不同的需求选择不同的渲染器,一般选择VRAY渲染器。
6后期制作
渲染完序列帧后,需要导入后期软件进行上色和添加特效,让画面更有冲击力。后期编辑合成并不是简单的将未使用的部分裁剪掉或者将要使用的部分连接起来的简单操作。特效软件AE可以实现3D软件中无法实现或难以实现的视觉效果。编辑软件premiere、VEGAS等的目的。就是通过编辑技术让图像展现更深层次的意义。因此,及时编辑和合成是一项具有挑战性和趣味性的工作,也是一个非常智力的难题。如果同一素材由不同的人编辑,会产生不同的结果。作文的表达是作者能力的表达。动画后期剪辑不仅要有技术能力,还要有影视角度的审美观。
7配音音乐
配音在建筑动画中也起着至关重要的作用,可以说是动画中的最后一道工序。相机按照原本设想的顺序加入数字音乐和节奏,输出的成品动画文件声音情感丰富,氛围流畅,视觉冲击力强。一个优秀的配乐更能体现动画本身的意境。